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首先,我们有必要了解下盗墓笔记游戏中,角色的基础信息构成,包括生命值、攻击、命中、暴击,攻速加成、防御、闪避、韧性。每项属性的作用,请参照下述表格:
基础信息 |
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生命 |
受到伤害会损失生命值,当生命值为0时,角色将死亡 |
攻速加成 |
攻速越高,一定时间内攻击目标的次数越多 |
攻击 |
物理攻击越高,对目标造成伤害越多 |
防御 |
物理防御越高,角色承受的物理伤害越少 |
命中 |
命中值越高,击中目标的几率越大 |
闪避 |
闪避值越高,角色被击中的几率越少 |
暴击 |
暴击值越高,对目标造成额外伤害的几率越大 |
韧性 |
韧性越高,角色被暴击的几率越少 |
从表格中,我们可以看出,包括攻击、命中、暴击、攻速加成在内这些属性,能有效的增加角色的属性。而生命、防御、闪避、韧性则偏向于增加自己的生存能力。
这些属性,可以通过穿戴装备、宝石镶嵌、属性丹、伙伴培养、通灵培养、宠物、神武、坐骑、称号、时装、图鉴、帮派技能等带来。
我们先通过属性丹来更加直观的了解各项属性给战力提升的关系。
属性丹 |
战力提升 |
神力丹(攻击+10) |
战力+100 |
混元丹(防御+10) |
战力+100 |
凝神丹(命中+5) |
战力+50 |
轻灵丹(闪避+5) |
战力+50 |
会心丹(暴击+5) |
战力+50 |
先天丹(韧性+5) |
战力+50 |
从上述表格中,我们不难发现,攻击+1,防御+1,命中+1,闪避+1,暴击+1,韧性+1,都将提升相同的战力,即战力+10。另外,防御+1,生命+20也对应战力+10的效果。
那么,在了解战力提升的基础上,我们如何优先的分配资源呢?笔者建议优先攻击,其次防御、生命。
我们再来了解下,游戏内的卓越信息,即游戏内角色可能造成的攻击特效,请参照下述表格:
卓越信息 |
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致命一击 |
致命一击越高,对目标造成200%的几率越大 |
卓越一击 |
卓越一击越大,对目标随机造成130%~150%伤害的几率越大 |
麻痹一击 |
麻痹一击越高,使目标晕眩2s的几率越大 |
混乱一击 |
麻痹一击越高,使目标晕眩2s的几率越大 |
从上述表格中,我们发现,致命一击、卓越一击的属性为暴击攻击特效,且伤害关系为:致命一击>卓越一击。其中,卓越一击的属性加成出现在装备的左饰,右饰上。而致命一击则出现在左戒、右戒上。
而卓越信息中的麻痹一击、混乱一击,应该是出现在宝物属性上,这里便不熬述了。
在这里,我们大致了解下卓越信息的具体用途即可。下面我们再来看下角色属性内的特殊信息,如下表格:
特殊信息 |
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无视防御 |
无视防御越高,每次攻击无视目标防御造成伤害的几率越大 |
生命恢复 |
生命恢复越高,每秒恢复的生命值越多 |
伤害加深 |
伤害加深越高,每次攻击的伤害越多 |
伤害减免 |
伤害减免越高,角色承受的伤害减少 |
攻击吸血 |
攻击吸血越高,每次攻击吸收的生命值越多 |
伤害反弹 |
伤害反弹越高,受到攻击时无视目标防御反弹给目标的几率越大 |
暴伤加强 |
暴伤加强越高,暴击时所造成的额外伤害越多 |
暴伤减免 |
暴伤减免越高,角色被暴击受到的伤害减少 |
目前这些特输信息,基本都由神武、坐骑、神器、宠物等带来,这些特殊属性的加成在游戏中后期将表现得尤为重要。
我们再来看一下,人物抗性的说明,参见下面表格:
人物抗性 |
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晕眩抵抗 |
晕眩抵抗越高,角色被晕眩的几率越小 |
定身抵抗 |
定身抵抗越高,角色被定身的几率越小 |
减速抵抗 |
减速抵抗越高,角色被减速的几率越小 |
沉默抵抗 |
沉默抵抗越高,角色被沉默的几率越小 |
从上文中我们可以看出,角色的属性与游戏内的其他项息息相关。游戏也不可能一蹴而就,那么我们如何将资源有效利用均衡分配,就等待我们在游戏中细细摸索了。
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