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网页游戏

网页游戏有机会出黑马

发布于:2013-07-10 18:21:06 来源:77313

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    网页游戏从诞生至今已经有六年的时间,不少观点认为网页游戏已经陷入瓶颈,但作为最早一批进入网页游戏行业的从业者265GCEO张宗为并不这么看,他认为,网页游戏还是持续稳定增长的,只是较以前放缓了节奏。

    张宗为指出,从网页游戏的出现,到井喷,并保持快速的持续增长,网游十年面临的问题,网页游戏短短的6年就遇到了。很多人说网游面临瓶颈,但整体市场是相对稳定,较以前放缓了节奏。网页游戏也是一样,2013年出来的网页游戏,不管是画面,玩法,操作,创新上都越来越趋向于精品,网页游戏已经进入稳健发展的阶段。

多平台数据互通是趋势

    每年都有不少网页游戏研发公司新贵崭露头角,而真正长远存活下来的并不多,在张宗为看来,研发这块,重点是做出玩家喜欢的产品,耐玩性高,互动性高,要有创新,也需要能跳出网页游戏定义的思维,扩展路线。网页游戏用户群体并不是单一的白领,而是具有一定消费能力的玩家群体。所以游戏要跳出原有大家对于网页游戏的定义。再还有就是要研发多平台的产品,多平台数据互通将是一个发展趋势。

    张宗为看来,平台这块在11-12年的时候,就一直强调要做好自己的自有用户。但其实现在真正做好自有用户的并不多,做得好的平台现在都是生生不息,推游戏比较容易。其实现在自有用户,这块可以提高的空间还是很大。平台用户和游戏用户经常是脱节的,这是软肋,也是可以突破的点。“渠道这块就不必说了,太重要了。”张宗为如是说。

寡头时代黑马还是会有

    网页游戏走到今天,不少观点认为已经进入寡头时代,尤其是运营平台方面,几家大的公司已经垄断了绝大部分市场,有观点认为新兴平台已经没有太大的机会,但张宗为认为黑马还是有机会出,但台阶比前几年肯定要高一些。资金,人才这二方面都不可或缺。

    实际上,从去年开始,有不少如《街机三国》等另辟蹊径的网页游戏取得了相当不错的成绩,游戏研发要跳出网页游戏只是白领的这种概念。《街机三国》的成功因为它有创新,把街机的操作手感融入了页游里面,让游戏玩起来更热血。游戏操作感上的优化,非常好的尝试。

    而对于3D页游,张宗为认为这是网页游戏精品化的一种形式。“3D只是一种形式,从游戏画面上的突破。但游戏精品化,还包括,游戏玩法上,游戏操作手感上,甚至宣传手法上,都会越来越棒。”张宗为表示。

手机游戏并未冲击网页游戏

    不少人士都认为,网页游戏作为昔日的游戏新贵,不可否认的遭到了手机游戏的冲击。但在张宗为看来,手机游戏市场和网页游戏市场其实不存冲击一说。他认为,网页游戏趋向成熟,台阶变高,一些中小型厂商去探索手机游戏,这是非常好的现象,对游戏行业来说是良性的。在面对这二个游戏市场,游戏研发和平台,更多考虑怎么一起去覆盖,包括产品的多平台化。让自己的游戏面向各种玩家。

    张宗为以265G为例,坦言当下手机游戏爆发的背景下,265G还是会一直专注做好媒体。实际上,在12年的时候,265G就已经在做手机游戏媒体。包括现在的游戏网(youxi.com)已经有很不错的用户积累。现在也已经开放合作。

    据张宗为透露,目前265G已经开始着手打造安卓游戏平台。他指出,目前的安卓游戏市场比较混乱,想在这个行业立足更是需要长远的目光。“在我们自己的安卓游戏平台上,我们最拿得出手的优势就是“社交化”。我们希望打造是一个用户可以与用户交流的手机游戏社交平台,用户可以这里交友聊天、也可以下载促销或者传递好玩的游戏、也可以参加厂商的活动,向用户不断传递游戏的能量,以此为基点发展更多的用户。从此打造一个良好的安卓游戏市场。”

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